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我正在使用 Asynctask 进行一些处理,之后使用剩余/附加项目(添加或删除案例)更新 UI 列表。

该功能在我在 Android Studio 中工作的调试 apk 中正常工作。但是,它在发布 APK 文件中不起作用。

当我进一步分析时,我发现当我锁定和解锁屏幕,或者我关闭并重新打开应用程序时,该功能显示正确的结果。它仅在产生瞬时更新时失败。

这就是为什么我觉得异步任务有问题的原因。

public class RefreshDisplayAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private Activity curActivity = null;
private boolean shouldProceed = false;

public RefreshDisplayAsyncTask(Activity activity)
{
    curActivity = activity;
}
protected Void doInBackground(Void... params) {
    //Log.d("UIBug","RefreshTask entered");
    ((MainActivity)curActivity).setUpList();
    shouldProceed = false;
    curActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            ((MainActivity)curActivity).listView.setAdapter(new listArrayAdapter(curActivity,((MainActivity)curActivity).list1,((MainActivity)curActivity).list2));

            shouldProceed = true;
        }
    });
    while(!shouldProceed){}
    //Log.d("UIBug","RefreshTask completed");
    return null;
}

@Override
protected void onPreExecute() {

    super.onPreExecute();
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
    super.onProgressUpdate(values);
}

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {

//        if(progressDialog!=null)
//      {
//        progressDialog.dismiss();
  //  }
 }


}

为什么签名的 apk 产生不正确的行为而未签名的 apk 行为正确?如何纠正这种情况?

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1 回答 1

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首先:永远不要将你传递Activity给一个,这会在它在游戏中持续存在AsyncTask时造成内存泄漏,并且被认为是不好的做法。如果您必须传递数据,请改用EventBus之类的东西。AsyncTaskActivity

由于系统对非调试应用程序的更严格限制,您的代码示例可能会失败。

无论如何,您的示例中有很多未保存的代码。例如while(!shouldProceed)部分是残暴的。

通常,您不使用AsyncTaskas indended。您应该重写它以onPostExecute代替上面提到的 while 循环用于初学者。请参阅此处以获取有关如何构建 AsyncTask 并遵循该结构的更多信息。

正如评论中所讨论的,清理AsyncTask解决了您的问题。

于 2017-03-05T14:03:03.010 回答