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我正在构建一个基于 5x5 网格的游戏作为学习项目,当嵌套在带有背景图像的预制件中时,我很难让文本正确显示和缩放。

fontSize 是单位吗?如果不是,那么 fontSize 相对于什么?文字要么巨大,要么很小,但模糊到污迹的程度。

我觉得关于这个主题的文档有点模棱两可。

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这个论坛帖子有点过时了,但看看他们如何根据屏幕大小确定字体大小可能会对您有所帮助:

https://forum.unity3d.com/threads/changeing-text-size-relative-to-screen.102876/

同意,文档可以更清楚地说明这一点:

“调整字体大小有效地改变了在这个生成的纹理中每个字形使用多少像素。文本网格资产是使用这些自动生成的字体纹理纹理化的 3d 几何图形。您需要改变字体的大小以使这些资产看起来酥脆”

于 2017-02-25T03:10:58.210 回答