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大多数(如果不是全部)Android 均衡器应用程序的问题是当操作系统资源不足时它们会被杀死。(有些可以在短暂超时后重新启动)如果您在应用程序突然死机时戴上耳机,音量可能会突然增加到危险级别。

这个想法是为我的均衡器制作一个单独的二进制文件并以Runtime.getRuntime().exec(). 该二进制文件将使用本机 OpenSLES API 来激活音频效果。

在我开始之前,我想知道:子进程会成为杀死的候选者吗?

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