再一次,我的计算着色器有问题......我想将一个包含指针的结构传递给计算着色器。这是我的结构示例:
struct couleurStruct {
float r;
float g;
float b;
float a;
float *x;
};
这是我的 SSBO 初始化:
couleurStruct *coul;
coul = (couleurStruct *)glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, 1 * sizeof(couleurStruct), bufMask);
//coul->x = (float *)glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, 1 * sizeof(float), bufMask);
coul->r = 0.0;
coul->g = 1.0;
coul->b = 0.0;
coul->a = 1.0;
coul->x[0] = 0.5;
glUnmapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER);
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 4, structBuffer);
我尝试了很多不同的初始化,但没有成功......
那么,有没有办法分配所有需要的内存(因为我知道在我的指针指向的每个数组中我需要的内存)并将其传递给计算着色器?还是真的不可能将指针传递给计算着色器?
谢谢您的帮助!