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我使用多个AVAudioPlayerNode输入AVAudioEngine来混合音频文件以进行播放。一旦完成所有设置(引擎准备好、启动、音频文件段计划),我将play()在每个播放器节点上调用方法以开始播放。

因为遍历所有播放器节点需要时间,所以我对第一个节点的lastRenderTime值进行快照并使用它来计算节点play(at:)方法的开始时间,以保持节点之间的播放同步:

let delay = 0.0
let startSampleTime = time.sampleTime     // time is the snapshot value    
let sampleRate = player.outputFormat(forBus: 0).sampleRate
let startTime = AVAudioTime(
        sampleTime: startSampleTime + AVAudioFramePosition(delay * sampleRate),
        atRate: sampleRate)
player.play(at: startTime)

问题在于当前的播放时间。

我使用这个计算来获取值,seekTime如果我们寻找玩家,我会跟踪其中的值。它0.0在开始:

private var _currentTime: TimeInterval {
    guard player.engine != nil,
          let lastRenderTime = player.lastRenderTime,
          lastRenderTime.isSampleTimeValid,
          lastRenderTime.isHostTimeValid else {
        return seekTime
    }

    let sampleRate = player.outputFormat(forBus: 0).sampleRate
    let sampleTime = player.playerTime(forNodeTime: lastRenderTime)?.sampleTime ?? 0
    if sampleTime > 0 && sampleRate != 0 {
        return seekTime + (Double(sampleTime) / sampleRate)
    }
    return seekTime
}

虽然这会产生一个相对正确的值,但我可以听到我演奏的时间和我听到的第一个声音之间的延迟。因为lastRenderTime一旦我调用立即开始前进play(at:),并且必须有某种处理/缓冲时间偏移。

明显的延迟在 100ms 左右,非常大,我需要一个精确的当前时间值来并行进行视觉渲染。

可能没关系,但每个音频文件都是 AAC 音频,我在播放器节点中安排它们的片段,我不直接使用缓冲区。段长度可能会有所不同。prepare(withFrameCount:)一旦我安排了音频数据,我也会调用每个播放器节点。

所以我的问题是,我观察到的延迟是缓冲问题吗?(例如,我的意思是我应该安排较短的片段),有没有办法精确计算这个值,以便我可以调整我当前的播放时间计算?

当我在 one 上安装一个 tap 块时AVAudioPlayerNode,该块被调用,缓冲区长度4410为 ,采样率为44100 Hz,这意味着 0.1s 的音频数据。我应该依靠它来计算延迟吗?

我想知道我是否可以相信我在点击块中获得的缓冲区的长度。或者,我正在尝试计算我的音频图的总延迟。有人可以提供有关如何精确确定此值的见解吗?

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摘自theanalogkid在 Apple 开发者论坛上的帖子:

在系统上,延迟通过以下方式测量:

音频设备 I/O 缓冲区帧大小 + 输出安全偏移 + 输出流延迟 + 输出设备延迟

如果您尝试计算总往返延迟,您可以添加:

上述输入延迟 + 输入安全偏移。

您在渲染过程中看到的时间戳。考虑缓冲区帧大小和安全偏移,但不考虑流和设备延迟。

iOS 使您可以通过 AVAudioSession 访问上述最重要的信息,如上所述,您还可以使用“首选”会话设置- setPreferredIOBufferDurationpreferredIOBufferDuration进行进一步控制。

/ The current hardware input latency in seconds. */
@property(readonly) NSTimeInterval inputLatency  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
/ The current hardware output latency in seconds. */
@property(readonly) NSTimeInterval outputLatency  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
/ The current hardware IO buffer duration in seconds. */
@property(readonly) NSTimeInterval IOBufferDuration  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

音频单元还具有kAudioUnitProperty_Latency您可以查询的属性。

于 2021-01-08T04:07:57.940 回答