我将介绍第二个工作流程(登录)。
在进入代码之前,值得注意redux-loop
的是它比redux-saga
异步控制流更简单并且提供的更少。但本着 的精神Elm
,重点是数据流——毫不奇怪,通常是通过数据类型来实现的。因此,从静态类型语言的角度思考是有帮助的。在Haskell
orElm
中,通过数据类型对问题进行建模可能是有益的,它本身对状态机进行编码:
data LoginStatus data err =
LoggedOut |
, LoggedIn data |
, LoginError err |
, Pending
wheredata
和err
are 类型变量代表登录数据类型(令牌)和登录错误。JavaScript 是动态类型的,没有表达相同想法的好处 - 但是有很多动态技巧可以用来模仿标记的联合类型,例如LoginStatus
. 事不宜迟,代码如下:
import {match} from "single-key";
export default function reducer(state, action) {
return match(state, {
LoggedOut : () => loggedOutReducer(state, action),
LoggedIn : () => loggedInReducer(state, action),
Pending : () => pendingReducer(state, action),
LoginError : () => loginErrorReducer(state, action)
});
}
在这里,我将使用一个简单且鲜为人知的库单键来实现非常基本的运行时联合类型。顾名思义,“单键”对象是只有键和值的对象,例如{ a: 1 }
(“a”是键,1 是值)。我们将使用单键对象对状态进行建模——不同的键代表不同的变体LoginStatus
。几个例子说明:
{
LoggedOut : true
}
{
LoggedIn : {
token : 1235,
user : { firstName: "John" }
}
}
{
Pending : true
}
清理完之后,这里是主减速器中使用的子减速器:
// state :: { LoggedIn: {/* some data * } }
function loggedInReducer(state, action) {
if (action.type === LOGOUT) {
return {
LoggedOut : true
};
}
return state;
}
// state :: { Pending : true }
function pendingReducer(state, action) {
if (action.type === LOGIN_SUCCESS) {
return {
LoggedIn : {
token : action.payload.token,
user : action.payload.user
}
};
}
if (action.type === LOGIN_ERROR) {
return {
LoginError : action.payload;
};
}
if (action.type === LOGOUT) {
return {
LoggedOut : true
};
}
return state;
}
// state :: { LoggedOut : true }
function loggedOutReducer(state, action) {
if (action.type === LOGIN) {
return loop({ Pending: true }, Effects.promise(loginRequest));
}
return state;
}
// state :: { LoginError : error }
function loginErrorReducer(state, action) {
if (action.type === LOGIN) {
return loop({ Pending: true }, Effects.promise(loginRequest));
}
return { LoggedOut : true };
}
这些就像有限状态机中的转换,除了有时将数据附加到状态。每个单独的 reducer 都相当简单,只处理很少的动作类型。只有两个减速器返回效果:
return loop({ Pending: true }, Effects.promise(loginRequest));
这会将状态从LoggedOut
/转换LoginError
为Pending
并指定一些副作用 - 这将由redux-loop
. 您甚至可以将这两个变体合并为一个: ,但我觉得从长远来看,{ LoggedOut : error | null }
拥有一个单独的状态是有益的。LoginError
有了一些数据类型的概念,这个问题可能比最初看起来更容易推理;你可以用结构大致相同的减速器做同样的事情,只使用redux-thunk
.