我正在尝试克隆然后缩放网格,但缩放似乎并没有立即在克隆的对象上起作用,用于使用 CSG ThreeBSP 进行编程。我想我应该在缩放之后调用一个函数来强制矩阵或其他内部变量立即重新计算,而不是等待渲染端的完整更新循环。
我的代码看起来像这样:
var someMesh2 = someMesh1.clone();
someMesh2.scale.set(2,2,2);
someProgrammingOperation(someMesh2);
//It turns out that internally, someMesh2 still has the same properties (matrix?) as someMesh1 :(
我错过了什么?也欢迎提出建议:)