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我正在做一个小项目,我将数据集绘制到一个世界上。我已经完成了绘图。现在我想实现相机移动。

我有一些代码,如果用户按住 c 并拖动鼠标,则会更改相机位置。问题是,我不确定如何根据鼠标移动计算相机移动。

这是默认位置的摄像头代码:camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*60.0 / 360.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0 );

如何更改与鼠标拖动相关的相机位置?(我尝试使用 mouseX 和 mouseY 来偏移相机的眼睛位置,但效果不佳。)

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如果你有方向向量,你可以设置你的相机的位置如下(抽象代码):

pos += speed * normalize( direction );

那是为了前进。如果你想向后移动 - 只需将你的归一化方向转换器乘以 -1。对于左右扫射,请使用以下内容:

pos += speed * normalize( cross_product( direction, upvector ) ); // strafing right
pos += speed * normalize( cross_product( upvector, direction ) ); // strafing left

以下是关于向量操作的一些注释(来自我的“HelloWorld”应用程序之一=):

  • 归一化(vec);返回vec,其长度等于1;这个“削减” vec 到需要的长度
  • 交叉产品(vec_a,vec_b);返回 vec_c,它垂直于 vec_a 和 vec_b(请参阅本文了解更多信息)。

我的cross_product()版本如下所示:

Vector Vector::CrossProduct(const Vector &v)
{
    double k1 = (y * v.z) - (z * v.y);
    double k2 = (z * v.x) - (x * v.z);
    double k3 = (x * v.y) - (y * v.x);

    return Vector(NumBounds(k1), NumBounds(k2), NumBounds(k3)); 
    // NumBounds(v) returns 0 when v is less than 10 ^ -8
}

希望这会有所帮助=)

于 2010-11-21T12:06:12.110 回答
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我认为到目前为止最简单的事情是使用 peasycam 库

http://mrfeinberg.com/peasycam/

这个库将允许您使用鼠标访问您的相机,您可以通过各种方式以及各种获取器进行约束,从而可以轻松访问有关相机及其当前状态的信息。

于 2011-10-05T10:43:24.927 回答