在mainwindow.ui
我创建了一个QProgressBar
命名的progressBar
和一个QPushButton
命名speckle
的开始繁重的计算。
在里面mainwindow.h
我有一个合适private slot
的按钮和一个代表繁重计算的私有函数。mainwindow.h
:
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_speckle_clicked();
...
private:
Ui::MainWindow *ui;
QFutureWatcher<std::vector<cv::Mat>> futureWatcher;
std::vector<cv::Mat> progressSpecle();//heavy computation
};
futureWatcher
应该监视从返回的QFuture
对象QtConcurrent
:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
...
connect(&this->futureWatcher, SIGNAL(progressValueChanged(int)), ui->progressBar, SLOT(setValue(int)));
...
}
...
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
this->futureWatcher.setFuture(future);
QThreadPool::globalInstance()->waitForDone();
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s-> setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s-> start(result);
s-> show();
}
但是该应用程序不能那样工作。编译并单击斑点后,mainwindow
没有响应。这是progressSpecle
创建 x Threads 的成员函数:
void MainWindow::progressSpecle(){
vector<cv::Mat> input;
...//do something with input
vector<cv::Mat> result;
vector<cv::Mat> *all;
all = &result;
QThreadPool *threadPool = QThreadPool::globalInstance();
for(unsigned int i = 1; i<input.size(); i++) {
cv_speckle_algorithm *work = new cv_speckle_algorithm(input.at(i-1), input.at(i), all, i-1);
work->setAutoDelete(false);
threadPool->start(work);
}
while(true){
if(threadPool->activeThreadCount() == 1) return result;
}
}
该应用程序可以正常工作,但 mainWindow 不负责,因为(我认为)while(true)
. 但我不明白为什么这应该阻塞主窗口,因为整个progressSpecle
函数在一个单独的线程中工作,创建并以QtConcurrent
.
为什么progressSpecle
函数会阻塞主窗口?那么我怎样才能让它progressBar
工作呢?