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mainwindow.ui我创建了一个QProgressBar命名的progressBar和一个QPushButton命名speckle的开始繁重的计算。

在里面mainwindow.h我有一个合适private slot的按钮和一个代表繁重计算的私有函数。mainwindow.h

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_speckle_clicked();
    ...

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QFutureWatcher<std::vector<cv::Mat>> futureWatcher;
    std::vector<cv::Mat> progressSpecle();//heavy computation

};

futureWatcher应该监视从返回的QFuture对象QtConcurrent

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ...
    connect(&this->futureWatcher, SIGNAL(progressValueChanged(int)), ui->progressBar, SLOT(setValue(int)));
    ...
}

...

void MainWindow::on_speckle_clicked()
{    
    //Start the computation.
    QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
    future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
    this->futureWatcher.setFuture(future);

    QThreadPool::globalInstance()->waitForDone();

    vector<cv::Mat> result = future.result();

    specklevisualization *s = new specklevisualization;
    s-> setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    s-> start(result);
    s-> show();
}

但是该应用程序不能那样工作。编译并单击斑点后,mainwindow没有响应。这是progressSpecle创建 x Threads 的成员函数:

void MainWindow::progressSpecle(){
    vector<cv::Mat> input;
    ...//do something with input

    vector<cv::Mat> result;
    vector<cv::Mat> *all;
    all = &result;

   QThreadPool *threadPool = QThreadPool::globalInstance();

    for(unsigned int i = 1; i<input.size(); i++) {
        cv_speckle_algorithm *work = new cv_speckle_algorithm(input.at(i-1), input.at(i), all, i-1);
        work->setAutoDelete(false);
        threadPool->start(work);
    }

    while(true){
        if(threadPool->activeThreadCount() == 1) return result;
    }

}

该应用程序可以正常工作,但 mainWindow 不负责,因为(我认为)while(true). 但我不明白为什么这应该阻塞主窗口,因为整个progressSpecle函数在一个单独的线程中工作,创建并以QtConcurrent.

为什么progressSpecle函数会阻塞主窗口?那么我怎样才能让它progressBar工作呢?

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QFutureWatcher信号是从池化线程内发出的。这意味着QProgressBar将通过“排队连接”调用槽:一个事件将排队到主线程的事件循环中,当处理此事件时将调用槽。

调用QThreadPool::waitForDone阻塞了主线程,所以事件循环没有运行,排队的槽也不会被调用。您需要在等待并发任务完成时保持主线程的事件循环运行。

我可以想到两种方法来实现这一点。第一种是将回调连接到QFutureWatcher::finished信号并将控制权返回给主事件循环:

void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
    //Start the computation.
    QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
    future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);

    connect(&futureWatcher, &QFutureWatcherBase::finished, this, [result] {
        vector<cv::Mat> result = future.result();
        specklevisualization *s = new specklevisualization;
        s->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
        s->start(result);
        s->show();
    });
    this->futureWatcher.setFuture(future);

    // return control to event loop
}

如果您愿意,可以使用命名方法而不是 lambda。

第二种方法是在函数内运行嵌套事件循环,并将其quit插槽连接到QFutureWatcher::finished信号:

void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
    QEventLoop localLoop;

    //Start the computation.
    QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
    future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);

    connect(futureWatcher, &QFutureWatcherBase::finished, &localLoop, &QEventLoop::quit);
    this->futureWatcher.setFuture(future);

    localLoop.exec(); // wait for done

    vector<cv::Mat> result = future.result();
    specklevisualization *s = new specklevisualization;
    s->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    s->start(result);
    s->show();
}
于 2017-02-20T16:12:21.827 回答