尝试了两种方法:
connectToServer()
从Starter
组件中的动作创建者调用componentDidMount();
并像这样调度:let socket = new Socket('ws://address/socket'); socket.connect(); dispatch({ type: Constants.SESSION_SAVE_SOCKET, socket: socket, }); const lobbyChannel = socket.channel('lobby'); lobbyChannel.join() .receive('ok', () => { dispatch({ type: Constants.SESSION_LOBBYCHANNEL_RECEIVE_OK, }); dispatch({ type: Constants.SESSION_SAVE_LOBBYCHANNEL, lobbyChannel: lobbyChannel, }); }).receive('error', (payload) => { dispatch({ type: Constants.SESSION_LOBBYCHANNEL_RECEIVE_ERROR, }); });
接下来我通过 redux 的 mapStateToProps 接收状态connect
。结果是组件被调用了四次,结果 props 为空。
- 将所有逻辑放入reducer,但结果是:组件使用空道具(未定义的属性)呈现,并且在我在控制台日志中看到连接已建立但组件已经呈现之后的那一刻。
如何处理这样的问题?感谢您的任何建议。