我有一个执行一些网络操作的自定义视图。根据该操作结果,视图构建 UI。
该视图包含通过 Internet 获取的卡片列表。此视图在多个地方使用。可以说其中之一是我的片段。
这是我在片段内部所做的:
class MyFragment extends Fragment {
// same as findViewById
@BindView(R.id.card_list) CardHelper cardHelper;
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
// init my element with some data before it initializes
cardHelper.init(data);
}
}
这是我的自定义视图的样子:
public class CardHelper extends ListView {
// some info that is built from internet data
private List<HashMap<String, String>> cardElements = new ArrayList<>();
public void init(Data data) {
// does async network and then build a view based on results
// Network operations could depend on data param
}
}
好的,现在当用户从我的应用程序切换到另一个应用程序时,我的 Fragment 可能会被破坏。我想保存我的自定义视图的状态。因此我的观点不需要再次从互联网上获取信息。所以我附加CardHelper
了以下数据(基于这个答案):
public class CardHelper extends ListView {
// some info that is built from internet data
private List<HashMap<String, String>> cardElements = new ArrayList<>();
public void init(Data data) {
// does async network and then build a view based on results
}
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.cardElements = this.cardElements;
return ss;
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
if(state instanceof SavedState) {
SavedState ss = (SavedState)state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
this.cardElements = ss.cardElements;
} else {
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
private static class SavedState extends BaseSavedState {
private List<HashMap<String, String>> cardElements = new ArrayList<>();
SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
private SavedState(Parcel in) {
super(in);
this.cardElements = new ArrayList<>();
in.readList(this.cardElements, null);
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeList(this.cardElements);
}
public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR =
new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}
public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
};
}
}
为了争论,我想从这个视图本身保存视图的数据。因此片段/活动或 w/e 使用它不需要知道它在内部是如何工作的。如果我从多个地方使用它,我就不需要复制存储\恢复此视图的代码。
好的,现在解决问题:
当 CardHelper 第一次创建时,我init
使用一些data
. 当我的片段被破坏并且应用程序进入后台然后恢复时,方法将按以下优先级执行:
- SavedState:私人SavedState(包裹在){
- SavedState: public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
- CardHelper:公共无效初始化(数据数据){
- CardHelper: public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
如您所见onRestoreInstanceState
,仅在onActivityCreated
. 但是我需要知道我是否应该在init
此之前在方法中执行网络操作。所以我想先onRestoreInstanceState
被执行,然后才被执行init
。但是在Fragments LifeCycle中没有可以在此之后完成的方法。
如何重新格式化我的代码,以便在调用onRestoreInstanceState
on后可以在我的片段中调用某些操作CardHelper
?还有一个在创建onRestoreInstanceState
时不会第一次调用的东西。CardHelper
但在这种情况下,我也需要初始化我的 CardHelper。