我正在使用 Gorilla Websocket 来更新一些 HTML(img src、文本等);我这样做是通过以下方式:
mt, message, err := c.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read:", err)
break
}
[...]
app, err := models.DB.SearchAppStore(ctx, stars, updatedWithin, 0)
myJson, err := json.Marshal(app)
err = c.WriteMessage(mt, myJson)
if err != nil {
log.Println("write:", err)
break
}
然后我使用 javascript 以这种方式更新 HTML 数据:
ws.onmessage = function(evt) {
var d = JSON.parse(evt.data);
var app;
for (app = 0; app < 3; app++) {
document.getElementById("app-icon-" + app).src = d[app].ThumbnailURL;
document.getElementById("app-title-" + app).innerHTML = d[app].Title;
document.getElementById("app-compatibility-" + app).innerHTML = d[app].Compatibility;
}
};
然后我以这种方式手动输入了 HTML:
<div class="app-section">
<div class="icon">
<img src="" id="app-icon-0">
</div>
<div class="details">
<h2 id="app-title-0"></h2>
<h5 id="app-compatibility-0"></h5>
</div>
</div>
您可以在 HTML 'id' 中看到 0,我应该注意它要长得多,但我试图只取相关部分..
我当然不想手动输入 HTML,因为它会使处理不同的长度变得困难(/不可能)(比如有时我想显示一百个应用程序,有时可能只有 3 个可用,等等。)
我在想这可能可以使用 golang 的 HTML {{range}} 函数来完成,但我不知道如何将它与来自 websockets 的 json 数据集成。
另一个应该可以管理的解决方案是在 JS for 循环中写出所有 HTML ws.onmessage
,但我认为如果我学会如何使用 golang 模板包来做到这一点会更好。特别是因为它真的很长而且有许多类/ id的..
我看到它的方式,我需要获取 JSON ( Object.keys(d).length;
) 的长度,然后我需要在 {{range}} 内传递这个长度,然后可以使用 {{index}} 通过 JSON 对象进行交互..
..但我一直无法弄清楚如何做到这一点,也许甚至不可能..我将不胜感激任何有关如何做到这一点的帮助..