如何在屏幕上获取当前鼠标坐标?我只知道Mouse.GetPosition()
哪个获取元素的mousePosition,但我想在不使用元素的情况下获得协调。
9 回答
或者在纯 WPF 中使用PointToScreen。
示例辅助方法:
// Gets the absolute mouse position, relative to screen
Point GetMousePos() => _window.PointToScreen(Mouse.GetPosition(_window));
跟进雷切尔的回答。
这是在 WPF 中获取鼠标屏幕坐标的两种方法。
1.使用 Windows 窗体。添加对 System.Windows.Forms 的引用
public static Point GetMousePositionWindowsForms()
{
var point = Control.MousePosition;
return new Point(point.X, point.Y);
}
2.使用Win32
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static extern bool GetCursorPos(ref Win32Point pt);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Win32Point
{
public Int32 X;
public Int32 Y;
};
public static Point GetMousePosition()
{
var w32Mouse = new Win32Point();
GetCursorPos(ref w32Mouse);
return new Point(w32Mouse.X, w32Mouse.Y);
}
您想要相对于屏幕或应用程序的坐标吗?
如果它在应用程序中,只需使用:
Mouse.GetPosition(Application.Current.MainWindow);
如果没有,我相信您可以添加参考System.Windows.Forms
并使用:
System.Windows.Forms.Control.MousePosition;
如果您在不同的分辨率、具有多台显示器的计算机等上尝试了很多这些答案,您可能会发现它们无法可靠地工作。这是因为您需要使用转换来获取鼠标相对于当前屏幕的位置,而不是由所有显示器组成的整个查看区域。像这样的东西......(其中“this”是一个 WPF 窗口)。
var transform = PresentationSource.FromVisual(this).CompositionTarget.TransformFromDevice;
var mouse = transform.Transform(GetMousePosition());
public System.Windows.Point GetMousePosition()
{
var point = Forms.Control.MousePosition;
return new Point(point.X, point.Y);
}
这无需使用表单或导入任何 DLL 即可工作:
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
/// <summary>
/// Gets the current mouse position on screen
/// </summary>
private Point GetMousePosition()
{
// Position of the mouse relative to the window
var position = Mouse.GetPosition(Window);
// Add the window position
return new Point(position.X + Window.Left, position.Y + Window.Top);
}
您可以使用 TimerDispatcher(WPF Timer 模拟)和 Windows“Hooks”的组合从操作系统中捕获光标位置。
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT pPoint);
点是一盏灯struct
。它仅包含 X、Y 字段。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
dt.Tick += new EventHandler(timer_tick);
dt.Interval = new TimeSpan(0,0,0,0, 50);
dt.Start();
}
private void timer_tick(object sender, EventArgs e)
{
POINT pnt;
GetCursorPos(out pnt);
current_x_box.Text = (pnt.X).ToString();
current_y_box.Text = (pnt.Y).ToString();
}
public struct POINT
{
public int X;
public int Y;
public POINT(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
该解决方案也解决了参数读取过于频繁或过于不频繁的问题,因此您可以自行调整。但是请记住 WPF 方法重载的一个 arg 表示ticks
not milliseconds
。
TimeSpan(50); //ticks
如果您正在寻找 1 班轮,这很好。
new Point(Mouse.GetPosition(mWindow).X + mWindow.Left, Mouse.GetPosition(mWindow).Y + mWindow.Top)
+ mWindow.Left
和+ mWindow.Top
确保即使用户拖动窗口,该位置也在正确的位置。
Mouse.GetPosition(mWindow)
为您提供相对于您选择的参数的鼠标位置。
mWindow.PointToScreen()
将位置转换为相对于屏幕的点。
所以mWindow.PointToScreen(Mouse.GetPosition(mWindow))
给你鼠标相对于屏幕的位置,假设它mWindow
是一个窗口(实际上,任何派生的类System.Windows.Media.Visual
都会有这个功能),如果你在 WPF 窗口类中使用它,this
应该可以工作。
我想用这个代码
Point PointA;
private void Button_PreviewMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
PointA = e.MouseDevice.GetPosition(sender as UIElement);
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
// use PointA Here
}