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我正在尝试使用一些 pinvokes 为某些单元测试设置 wgl 上下文,但是(到目前为止)我的一种方法使堆栈失衡。

我所做的是首先创建一个窗口并获取它的 DC。当我与 kernel32、user32、gdi32 库交谈时,这一切都有效。我想用 OpenGL 绘制到 pbuffer,为了创建 PB,我需要使用扩展。这需要我有一个上下文......这一切都是可悲的正常并且到目前为止工作。

当我尝试创建 pbuffer 时,问题就来了。当我尝试使用 获取配置wglChoosePixelFormatARB时,这似乎使堆栈不平衡。我刚刚执行了另一个 ARB 方法 ( wglGetExtensionsStringARB) 来检查扩展 - 并且使用相同的父 DC 可以正常工作。

所以,开始编码......我的代表看起来像这样:

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Winapi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public delegate bool wglChoosePixelFormatARBDelegate(
    IntPtr dc,
    [In] int[] attribIList,
    [In] float[] attribFList,
    uint maxFormats,
    [Out] int[] pixelFormats,
    out uint numFormats);

我发现它是这样的:

[DllImport(opengl32)]
public static extern IntPtr wglGetProcAddress(string lpszProc);
// ...
var ptr = wglGetProcAddress("wglCreatePbufferARB");
wglCreatePbufferARB = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(ptr, typeof(wglChoosePixelFormatARBDelegate));

我这样调用它:

var iAttrs = new int[]
{
    Wgl.WGL_ACCELERATION_ARB, Wgl.WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
    Wgl.WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, Wgl.TRUE,
    Wgl.WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, Wgl.TRUE,
    Wgl.NONE, Wgl.NONE
};
var fAttrs = new float[2];
var piFormats = new int[1];
uint nFormats;
wglChoosePixelFormatARB(
    parentDC, 
    iAttrs,
    fAttrs, 
    (uint)piFormats.Length, 
    piFormats, 
    out nFormats);
if (nFormats == 0)
{
    return IntPtr.Zero;
}

var pbuf = extensions.wglCreatePbufferARB(parentDC, piFormats[0], 1, 1, null);

其本机方面是(未导出):

BOOL WINAPI wglChoosePixelFormatARB (
    HDC hdc, 
    const int *piAttribIList, 
    const FLOAT *pfAttribFList, 
    UINT nMaxFormats, 
    int *piFormats,
    UINT *nNumFormats);

函数 def 是这样的:

typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (
    HDC hdc, 
    const int *piAttribIList, 
    const FLOAT *pfAttribFList, 
    UINT nMaxFormats, 
    int *piFormats, 
    UINT *nNumFormats);

代码对我来说看起来不错,但一定有问题:) 我希望有人能指出我的错误。

如果需要更多代码,我将所有这些都放在一个文件中,该文件只是一个普通的控制台应用程序: https ://gist.github.com/mattleibow/755eba3c8ff5eafb9549842a0abb0426

(代码有大量注释,这只是因为我正忙于从 C++ 移植到 C#。三分之一的代码只是 dllimports/structs/enums)

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函数声明看起来很合理,但似乎您只是在导入错误的函数。

你想要wglChoosePixelFormatARB但实际上 import wglCreatePbufferARB。这闻起来像类复制/粘贴 SNAFU。

通过更正您传递给GetProcAddress.

于 2017-02-15T06:01:34.587 回答