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可能是什么原因?

从 DLL_PROCESS_ATTACH 上的 DllMain() 我正在调用 IDirect3D9::CreateDevice() 并且它挂起

代码很简单,就像:

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                     )
{
    if (ul_reason_for_call = DLL_PROCESS_ATTACH) {
        IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

        D3DPRESENT_PARAMETERS pp = {};
        pp.BackBufferWidth = 1;
        pp.BackBufferHeight = 1;
        pp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
        pp.BackBufferCount = 1;
        pp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        pp.Windowed = TRUE;

        IDirect3DDevice9* device = NULL;
        HRESULT hr = d3d->CreateDevice(
            D3DADAPTER_DEFAULT, 
            D3DDEVTYPE_HAL, 
            GetDesktopWindow(), 
            D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, 
            &pp, 
            &device);

        device->Release();
        d3d->Release();
    }
    return TRUE;
}

GetDesktopWindow() 用于简单起见,我尝试创建自己的窗口并使用它,结果相同

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1 回答 1

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你不能在DllMain. 具体来说,您不能从其他 DLL 调用函数。当主应用程序调用它时,您只能从导出的函数中执行此操作。

引用MSDN 上的文档

DllMain 中的线程持有加载程序锁,因此不能动态加载或初始化其他 DLL。

调用需要除 Kernel32.dll 之外的 DLL 的函数可能会导致难以诊断的问题。例如,调用 User、Shell 和 COM 函数可能会导致访问冲突错误,因为某些函数会加载其他系统组件。

于 2010-11-18T23:25:28.117 回答