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我正在尝试从媒体流源中读取数据,进行一些 webgl 调用,然后使用修改后的媒体流更新纹理。如何将媒体流连接到画布,以便读取/操作图像数据?使用 drawImage 从视频反复绘制到画布上的速度在移动设备上慢得令人无法接受。

使用 chrome 56 我可以 captureStream() 一个视频元素,但我不确定如何将其路由到画布进行操作。任何提示表示赞赏。

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