我被困在我的简单infernojs v1.2.2应用程序中以将数据传递给父组件,这个问题可能与打字稿有关,因为我在打字稿上遇到了一些错误,而不是(它在识别来自父组件的道具方面存在问题)。
我尝试给我的子组件一个回调以便稍后调用它,但我的上下文不好。我的工作确实让我什至没有触发 onInput。
这是我的父组件
import { linkEvent } from 'inferno';
import Component from 'inferno-component';
import Weight from './weight';
export class RatioAlcohol extends Component<Props, any> {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = { weight: 65 };
}
setChangeWeight(instance, event) {
instance.setState({ weight: event.target.value });
}
render(props){
return (
<div className="ratio-alcohol">
<Weight valueChanged={ linkEvent(this, this.setChangeWeight) } weight={ this.state.weight } />
</div>
);
}
}
还有我的子组件:
import { linkEvent } from 'inferno';
import Component from 'inferno-component';
export default class Weight extends Component<Props, any> {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = { weight: props.weight};
}
handleChangeWeight(instance, event) {
instance.valueChanged.event();
}
render(props){
return (
<div className="weight">
<label for="WeightInput">What is your weight(Kg)?</label>
<input id="WeightInput" name="weight" type="number" value={ props.weight } onInput={ linkEvent(props, this.handleChangeWeight) } />
</div>
);
}
}
我在 inferno 文档中没有找到父/子组件交互的示例,并且我没有使用 React 的经验,我觉得我可以从 React 应用程序中得到答案但暂时没有得到它。
我使用 inferno-typescript-example 作为我的项目的基础,我不知道它是否与该问题有关。