1

我已将我原来的问题简化为这个测试。

使用这个类:

public class Unmanaged : IDisposable
{
    private IntPtr unmanagedResource;

    public Unmanaged()
    {
        this.unmanagedResource = Marshal.AllocHGlobal(10 * 1024 * 1024);
    }
    public void DoSomethingWithThisClass()
    {
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now} - {this.unmanagedResource.ToInt64()}");
    }

    private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposedValue)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(unmanagedResource);
            disposedValue = true;
        }
    }

    ~Unmanaged() {
       Dispose(false);
     }

    void IDisposable.Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
}

我有这两个测试:

public class UnitTest1
{
    const int Runs = 100000;

    [TestMethod]
    public void UsingFor()
    {
        for (var i = 0; i <= Runs; i++)
        {
            using (var unman = new Unmanaged())
            {
                unman.DoSomethingWithThisClass();
            }
        }
    }

    [TestMethod]
    public void UsingParallelFor()
    {
        Parallel.For(0, Runs, new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 10},
            index => {
                using (var unman = new Unmanaged())
                {
                    unman.DoSomethingWithThisClass();
                }
            });
    }
}

ParallelFor 通常需要大约两倍于常规 for 的时间。根据分析器,62%-65% 的执行时间花在了 ParallelFor 的 FreeHGlobal 中。只有 52%-53% 用于 FreeHGlobal 中用于常规用途。

我认为对于现代 RAM 系统,这不会有太大的不同。有没有办法在多个进程中处理大块非托管内存?有没有办法可以将其更改为多线程?

如果我不处理每个进程中使用的 RAM(坏主意,但只是为了测试),Parallel For 的速度是原来的两倍,但是我只能打开其中大约 4-5 个(它们是大量的图像数据)在应用程序崩溃之前的同一时间(正如您所猜测的那样,内存不足异常)。

为什么对单独的对象进行多个 Dispose 操作会减慢速度?

如果这是唯一的选择,我可以让它们保持单线程,但我希望加快速度。

谢谢你。

4

1 回答 1

0

FreeHGlobal 几乎肯定会阻塞。这意味着您的进程中一次只能运行一个线程。他们排队等候。这是有开销的,所以它比较慢。

您可以通过创建一个大块非托管内存并在其中运行无锁分配器来加快速度。

于 2017-02-09T21:48:27.047 回答