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我对两个表面之间的交点有疑问。第一个被修剪,而第二个未被修剪。

我使用BRepAlgoAPI_Section来使两个表面相交并获得相交边缘(在我的情况下只有一个):

这是我的代码,在这里我做了交集:

TopoDS_Face trimface, face;

BRepAlgoAPI_Section ffsect( trimface, face, Standard_True);
ffsect.Approximation(Standard_True);
ffsect.Build();

在这里,我在截面边缘之间进行迭代。对于每个边缘,我创建一个TopoDS_Edge放在屏幕上。

Standard_Real pFirst, pLast;    

TopTools_ListOfShape edges = ffsect.SectionEdges();

TopTools_ListIteratorOfListOfShape eIter(edges);
while ( eIter.More() ) {

    // For each edge I create a TopoDS_Edge object and I put it on screen   
    TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge(eIter.Value());         
    Handle(AIS_Shape) anAisEdge;
    anAisEdge = new AIS_Shape(edge);
    anAisEdge->SetColor(Quantity_NOC_RED);
    anAisEdge->SetWidth(2.0);
    // get my Ais_InteractiveContext
    myOccView->getContext()->Display(anAisEdge);

    // Create a Geom_BSplineCurve from edge
    Handle(Geom_BSplineCurve) myCurve =     Handle(Geom_BSplineCurve)::DownCast(BRep_Tool::Curve(edge, pFirst, pLast));

    // Now create a TopoDS_Edge from my curve 
    TopoDS_Edge edge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(myCurve);
    Handle(AIS_Shape) anAisEdge2;
    anAisEdge2 = new AIS_Shape(edge2);
    anAisEdge2->SetColor(Quantity_NOC_RED);
    anAisEdge2->SetWidth(2.0);
    myOccView->getContext()->Display(anAisEdge2);

    eIter.Next();
}

如果我分别检查屏幕上的显示,anAisEdgeanAisEdge2会得到两个不同的结果。我不明白为什么。在顶部的两个图像中,第一个显示,而在第二个显示。

在此处输入图像描述

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BRepBuilderAPI_MakeEdge类的 OCC 文档中声明“如果曲线是修剪曲线,则使用基础曲线”。在这种情况下,我认为您应该直接在 BRepBuilderAPI_MakeEdge 构造函数中指定曲线所需的参数值。

于 2017-03-02T10:45:00.593 回答