有谁知道如何在 HTC Desire 上启用 OpenGL (android) 中的混合。我正在尝试绘制彩色三角形并使用颜色缓冲区的 alpha 值将它们与背景(或另一个三角形)混合。
它既适用于模拟器(2.1),也适用于 htc hero 2.1,但不适用于我对 2.2 的渴望。英雄和导致这种情况的欲望之间是否存在一些硬件差异?
代码的主要内容是(不按顺序):
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
private final static float[] colors = {
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 0 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 1 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 2 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 3 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 4 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 5 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 6 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 7 red
};
PS。如果有人需要,我可以提供更多代码...