我必须在 ol3 中开发一个能够在同一张地图上绘制许多自定义道路(轨道)的功能。我想要快速访问这些道路,因为我需要实时更新它们。为了实现这一点,我想将每条道路组织起来并相互独立。从我的研究中,我注意到一个解决方案是将道路存储为一个段列表(每个段是一个 ol.Feature),这些段存储在一个层(ol.layer.Vector)中。所以主要思想是在单独的层中表示每条道路
如果增加 ol3 地图中的层数会对性能产生影响,有什么想法吗?或者我如何重新思考我的想法,以保持所有道路井然有序并彼此分开?
我必须在 ol3 中开发一个能够在同一张地图上绘制许多自定义道路(轨道)的功能。我想要快速访问这些道路,因为我需要实时更新它们。为了实现这一点,我想将每条道路组织起来并相互独立。从我的研究中,我注意到一个解决方案是将道路存储为一个段列表(每个段是一个 ol.Feature),这些段存储在一个层(ol.layer.Vector)中。所以主要思想是在单独的层中表示每条道路
如果增加 ol3 地图中的层数会对性能产生影响,有什么想法吗?或者我如何重新思考我的想法,以保持所有道路井然有序并彼此分开?