我最初尝试使用 AudioTrack 生成正弦波。结果并不令人满意。然后我转到了 Soundpool 课程。我使用 Audacity 创建 1 秒的音频文件,然后修改播放速度 (.5 - 2.0) 以获得所需的频率。(阵列,因为也有锯和三角波文件)
sig10000[0]=soundPool01.load(context,R.raw.sine10000,1);
sig2500[0]=soundPool01.load(context,R.raw.sine2500,1);
sig625[0]=soundPool01.load(context,R.raw.sine625,1);
sig157[0]=soundPool01.load(context,R.raw.sine156,1);
sig40[0]=soundPool01.load(context,R.raw.sine40,1);
然后,我根据选择的频率播放音频:
public void play(){
Signal s=null;
float factor;
for(int i=0;i<this.size();i++){
s=this.get(i);
if(s.getFreq()>4999){
factor = s.getFreq()/10000f;
s.setStreamID(soundPool01.play(sig10000[s.getWaveType()],.99f,.99f,0,-1,factor));
}else if(s.getFreq()>1249){
factor = s.getFreq()/2500f;
s.setStreamID(soundPool01.play(sig2500[s.getWaveType()],.99f,.99f,0,-1,factor));
}else if(s.getFreq()>312){
factor = s.getFreq()/625f;
s.setStreamID(soundPool01.play(sig625[s.getWaveType()],.99f,.99f,0,-1,factor));
}else if(s.getFreq()>77){
factor = s.getFreq()/156f;
s.setStreamID(soundPool01.play(sig157[s.getWaveType()],.99f,.99f,0,-1,factor));
}else {
factor = s.getFreq()/40f;
s.setStreamID(soundPool01.play(sig40[s.getWaveType()],.99f,.99f,0,-1,factor));
}
}
}
现在我看到了,除了 5000-20000 Hz 范围外,该方法工作正常。我对此感到头疼,不知道为什么它不起作用,我找不到任何问题的模式。
这种方法有一些基本问题吗?
提前谢谢你
编辑:“不工作解释” 当我在 5000-20000 Hz 范围内播放正弦波时,很明显频率不准确。这意味着音高很差。例如,19000 Hz 太低,很容易被耳朵察觉。我能说的是 10000 Hz(我的错误是 5000Hz),所以正常的播放速率是正确的。在 14kHz 左右,信号音高不再正确。
想法/可能的原因(?):( A)播放速度(SoundPool)有多少步?文档说 0.5-2.0 这是否意味着有 15 种不同的播放速度?(B)我使用 Audacity 生成 .ogg 文件。当我放大 10000Hz 正弦波时,我可以看到它不太平滑(采样率 44100),并且波不能精确地从 0 开始和结束。这会叠加不需要的信号吗?