我想将 _sampleTile 中的位图数据存储在数组中,但我想知道如何提高性能。如果我这样做:
var _sampleTile:BitmapData;
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
_sampleTile = new BitmapData(65, 65, false);
_sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
_tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile;
}
那么它会在循环中做太多的构建工作,对吧?但是,如果我这样做:
var _sampleTile:BitmapData = new BitmapData(65, 65, false);
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
_sampleTile.fillRect(_sourceRectangle, 0x00FFFFFF);
_sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
_tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile.clone();
}
.clone() 返回一个新的 BitmapData 对象,所以基本上结果是一样的,对吧?在第二个示例中,如果我们将 _sampleTile.clone() 替换为 _sampleTile - 是否有可能不在数组中存储对 _sampleTile 的引用,而是从 _simpleTile 获取实际的 bitmapData?