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如果有人关心,我正在使用 Helix-Toolkit + WPF。

我得到了一个由行进立方体算法生成的 3D 模型。我得到了一个大尺寸的模型Point3D[]。该模型周围有一些浮动对象,我想将这些浮动对象中的每一个分开以制作 a List<Point3D[]>,其中每个Point3D[]代表一个浮动对象。我找到了这个问题,但没有正确答案。为了更清楚一点,您可以想象以下内容:

想象一下顶部有四个旋钮的乐高积木。我读了一个包含整块砖表面的 STL 文件。我切掉了大部分砖块,只剩下四个旋钮。对我来说不幸的是,这四个旋钮仍然在一个大列表中,我想要一种方法来分别获取Point3D每个旋钮的所有 s。

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