您正在使用 LocalPlayer() (仅称为客户端)以及 chat.AddText() (再次,仅称为客户端)在“PlayerSay”挂钩(这是一个服务器端挂钩)内。你需要别的东西,比如ChatPrint()
编辑:刚刚意识到 ChatPrint() 不接受 Color() 参数......你总是可以尝试发送一条网络消息:
if SERVER then
util.AddNetworkString( "SendColouredChat" )
function SendColouredChat( ply, text )
if string.sub( text, 1, 8 ) == "!command" then
net.Start( "SendColouredChat" )
net.WriteTable( Color( 255, 0, 0, 255 ) )
net.WriteString( "Test" )
net.Send( ply )
end
end
hook.Add( "PlayerSay", "SendColouredChat", SendColouredChat )
end
if CLIENT then
function ReceiveColouredChat()
local color = net.ReadTable()
local str = net.ReadString()
chat.AddText( color, str )
end
net.Receive( "SendColouredChat", ReceiveColouredChat )
end
编辑:几年后回到这个问题。对于以后可能遇到此问题的任何其他人,使用GM:OnPlayerChat挂钩要简单得多。
local function Command(ply, text, teamOnly, dead)
if text:sub(1, 8) == "!command" then
chat.AddText(Color(100, 100, 255), "Test")
end
end
hook.Add("OnPlayerChat", "TestCommand", Command)