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请告诉我 Class1 和 Class2 之间或 Event 和 Delegate 之间有什么区别?我在 Form1 中测试我的课程并得到相同的结果

//Class1.cs 使用 System; 使用 System.Collections.Generic;使用 System.Linq;使用 System.Text;

class Class1EventArgs
{
    public StringBuilder CallStack;

    public Class1EventArgs() {
        CallStack = new StringBuilder();
    }
}

delegate void Class1EventHandler(Object sender, Class1EventArgs e);

class Class1
{
    public event Class1EventHandler EventDelegate;

    public void EventCaller()
    {
        Class1EventArgs e = new Class1EventArgs();
        e.CallStack.AppendLine("EventCaller");
        OnClass1Event(e);
    }

    protected virtual void OnClass1Event(Class1EventArgs e)
    {
        if (EventDelegate != null)            
        {               
            EventDelegate(this, e);
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show(e.CallStack.ToString());
        }
    }

}

//Class2.cs 使用 System; 使用 System.Collections.Generic;使用 System.Linq;使用 System.Text;

public class Class2EventArgs
{
    public StringBuilder CallStack = new StringBuilder();
}

public delegate void Class2EventHandler(object sender,Class2EventArgs e);

class Class2
{
    public Class2EventHandler EventDelegate;

    public Class2()
    {
        EventDelegate = new Class2EventHandler(this.OnEventHappen);
    }

    public void EventCaller()
    {
        Class2EventArgs e = new Class2EventArgs();

        e.CallStack.AppendLine("EventCaller");

        EventDelegate.Invoke(this, e);

        System.Windows.Forms.MessageBox.Show(e.CallStack.ToString());
    }

    protected virtual void OnEventHappen(object sender, Class2EventArgs e)
    {
        e.CallStack.AppendLine("OnEventHappen");
    }

}

//Form1.cs 使用 System; 使用 System.Collections.Generic;使用 System.ComponentModel;使用 System.Data;使用 System.Drawing;使用 System.Linq;使用 System.Text;使用 System.Windows.Forms;

public partial class Form1 : Form
{
    Class1 c1 = new Class1();
    Class2 c2 = new Class2();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    #region "Button1"      

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        c1.EventCaller();
    }

    private void c1_EvenDelegate(object sender, Class1EventArgs e)
    {
        e.CallStack.AppendLine("c1_EvenDelegate");
    }

    private void c1_EvenDelegate_2(object sender, Class1EventArgs e)
    {
        e.CallStack.AppendLine("c1_EvenDelegate_2");
    }

    #endregion

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        //c1 = new Class1();
        c1.EventDelegate += new Class1EventHandler(c1_EvenDelegate);
        c1.EventDelegate += new Class1EventHandler(c1_EvenDelegate_2);

        c2.EventDelegate += new Class2EventHandler(c2_OnEventHappen1);
        c2.EventDelegate += new Class2EventHandler(c2_OnEventHappen2);
    }

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        c2.EventCaller();
    }

    private void c2_OnEventHappen1(object sender, Class2EventArgs e)
    {
        e.CallStack.AppendLine("c2_OnEventHappen1");
    }

    private void c2_OnEventHappen2(object sender, Class2EventArgs e)
    {
        e.CallStack.AppendLine("c2_OnEventHappen2");
    }
}
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1 回答 1

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事件是一个特殊的系统堆栈类变量,它保存指向函数的指针。事件只能包含委托定义的特殊类型的函数。委托是一个函数的类型——它就像一个函数签名必须是什么样子的定义:这个函数必须有 2 个 int 参数。这基本上就是委托对系统的意义。当您使用与其描述匹配的函数实例化委托时,委托的实例现在保存该函数的地址。这有点清楚还是还没有……?:) 这就是我的看法。

所以基本上一个事件持有一个指向函数的预定义void 类型(委托类型)的指针。

于 2010-11-17T03:57:21.417 回答