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我编写了一个应用程序,它从我的 Ricoh GR II 中读取 dng 文件并将它们保存到 iOS 10 的照片库中,代码如下

let photoLibrary = PHPhotoLibrary.shared()
photoLibrary.performChanges({
    PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
}) { (success: Bool, error: Error?) -> Void in
    if success {
        print("Saving photo ok")
    } else {
        print("Error writing to photo library: \(error!.localizedDescription)")
    }
}

我收到以下错误:

ImageIO: PluginForUTType:316: file format 'com.adobe.raw-image' doesn't support writing
Error writing to photo library: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error -1.)

我想也许 iOS 只支持在 iPhone 上拍摄的 DNG?

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PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)从 a 开始UIImage,因此无论如何它都不会将原始文件放入您的库中。AUIImage是读取和解码图像文件的可显示结果;当您拥有UIImage它时,它不知道它是来自 JPEG、DNG 还是 GIF,还是在运行时通过CGBitmapContext或其他方式呈现。当您尝试通过 保存时creationRequestForAssetFromImage:,您将获得最终结果并将其转回文件 - 该方法想要的任何类型的文件。(可能是JPEG。)

如果要将实际的 DNG 文件放入照片库,则需要使用带有原始文件而不是解码图像的 Photos 框架方法。此外,由于并非每个 Photos 客户端都可以处理 RAW DNG,因此 Photos 要求您放入库中的每个 DNG 文件都附有不支持 RAW 的应用程序(遗憾的是,包括 Photos 应用程序本身)可以看到的 JPEG 表示。

幸运的是,有一个 API。

PHPhotoLibrary.shared().performChanges( {
    let creationRequest = PHAssetCreationRequest.forAsset()
    let creationOptions = PHAssetResourceCreationOptions()
    creationOptions.shouldMoveFile = true
    creationRequest.addResource(with: .photo, data: jpegData, options: nil)
    creationRequest.addResource(with: .alternatePhoto, fileURL: dngFileURL, options: creationOptions)
}, completionHandler: completionHandler)

PHAssetCreationRequest用于从基础资源创建资产 - 一个或多个图像文件、视频文件、它们的某种组合(用于实时照片)等。资源是您提供 DNG 文件及其随附 JPEG 预览的方式photo。如果您不想将应用程序沙箱中的文件复制到照片库存储中,从而破坏设备存储空间,则alternatePhoto该选项非常适合 - 适用于 DNG 和 4K 视频等大型资源。shouldMoveFile

(代码片段来自Apple 的照片捕捉指南。)


也就是说,虽然 Apple 的 RAW 处理支持来自各种第三方相机的图像,但看起来他们的列表不包括任何理光型号。(甚至没有这种。)

不过,这并不妨碍您将 Ricoh DNG 存储在照片库中——这只是意味着唯一能够从库中有效读取它们的应用程序将需要它们自己的 Ricoh RAW 处理支持才能查看预览 JPEG 以外的任何内容。

于 2017-02-02T19:52:34.023 回答