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我正在编写一个包含两个字符的应用程序,每个字符都应该使用不同的文本到语音。我们仍在使用 Windows XP,因此我们仅限于 SAPI 5.1。

我想做的是在创建角色时,为其分配一个代表其声音的标记:

//female voices
        HRESULT hr;
        if (sceneObjects.at(characterLocation).gender == FEMALE){
            if (sceneObjects.at(characterLocation).age == ADULT){
                hr = SpFindBestToken(SPCAT_VOICES, L"Name=VW Kate", L"", &pToken);
                if (FAILED(hr)){
                    hr = SpFindBestToken(SPCAT_VOICES, L"Gender=Female",L"",&pToken);
                    //if we fail load the default voice
                    if(FAILED(hr)) pToken = NULL;
                }
                sceneObjects.at(characterLocation).voiceToken = pToken;
            }
            else{
                hr = SpFindBestToken(SPCAT_VOICES, L"Gender=Female", L"Name=Microsoft Mary", &pToken);
                //if we fail load the default voice
                if(FAILED(hr)) pToken = NULL;
                //s = L"<pitch middle=\"+10\">"+s+L"</pitch>";
                sceneObjects.at(characterLocation).voiceToken = pToken;
            }
        }

然后当我真正想让它说话时,我将字符作为参数传递到文本到语音线程中,并将语音分配给它的标记:

DWORD WINAPI DIGuy::sayMessage(LPVOID lpParam){
HRESULT hres;
try{

    ThreadParam * param = (ThreadParam *)lpParam;
    wstring s = param->message;
    wstring characterName = param->sceneObject.name;

    ISpVoice * pVoice;
    pVoice->SetVoice(param->sceneObject.voiceToken);

我的问题是,当我进行 SetVoice 呼叫时,无论我为角色分配什么声音,我都会得到默认的系统声音。在调试模式下运行显示 voiceToken 不为空(这将导致加载默认语音),并且由于我切换系统默认语音而返回的 voiceToken 不会更改(因此它也不会自动映射到默认语音),并且 voiceToken 在我分配它的位置和我访问它的位置之间不会改变(所以没有其他干扰)。

有任何想法吗?

非常感谢您的宝贵时间。对此,我真的非常感激!

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...没关系。

对于其他感到困惑的人,在完成此函数调用之前,您无法设置 pVoice:

hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice, (void **)&pVoice);
于 2010-11-16T18:41:37.017 回答