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我的游戏在 iOS 10 之前运行良好。现在,使用 iOS 10 的每个人都无法邀请和玩他们想要的人。

当用户说他们想玩多人游戏时,我创建一个GKMatchRequest这样的:

GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.defaultNumberOfPlayers = 2;

我使用 aGKTurnBasedMatchmakerViewController来处理邀请等。用户会看到一个界面,可以让他们更改比赛中的玩家数量并邀请玩家。假设他们只想要 2 个玩家,所以他们离开了,想和他们的朋友一起玩。因此,他们使用该界面向他们的朋友发送邀请。结果是,didFindMatch我的代表用一个GKMatch有 4 个参与者的方式调用了它。它应该只有2个!第一个参与者是本地玩家,其他 3 人的状态为“匹配”。所以,他们的朋友甚至不在名单上。有没有人有任何解决这个问题的建议?相同的代码在 iOS 10 之前的 iOS 版本中运行良好。

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看来,对于 IOS10,defaultNumberOfPlayers 没有得到尊重。

请记住,GKTurnBasedMatch在给定的比赛中有三种类型的球员:

  • 创建比赛的发起人
  • 受邀参加比赛的球员
  • 自动匹配到比赛中的球员

如果您查看比赛中所有 4 名球员的球员状态(使用您的示例),我怀疑您会看到以下结果

  1. 主动(发起人)
  2. 已邀请(您邀请的 1 人)
  3. 匹配
  4. 匹配

如果是这样,则表明它defaultNumberOfPlayers被忽略了,并且比赛创建时最多有 4 名玩家(1 名发起者、1 名受邀者和 2 个自动匹配位置)。

解决方法似乎是在maxNumberOfPlayers创建匹配时将 设置为所需的上限,在本例中为 2。

于 2017-02-04T17:20:36.927 回答