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我正在编写一个连接到 websocket 服务器并接收未知大小的 JSON 响应的 C# 应用程序。我正在ClientWebSocket为此目的使用该课程。

从客户端接收数据的唯一方法似乎是使用该ReceiveAsync方法,该方法以 aArraySegment<byte>作为参数:

var client = new ClientWebSocket();
client.ConnectAsync(new Uri($"ws://localhost:{port}"), token).Wait();
var result = new ArraySegment<byte>(new byte[1000]);
client.ReceiveAsync(result, token).Wait();

问题是,因为我不知道 JSON 响应会有多大,所以我不知道使支持该 ArraySegment 的缓冲区有多大。在这种情况下,我指定了 1000 字节,这太小了,并且响应被截断。但是我担心如果我将缓冲区大小设置为任意大(1,000,000 字节?),我会用掉比我需要的更多的内存。

如何在不知道响应大小的情况下选择缓冲区大小?

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如果我正确理解 API,它会在必要时为您提供多个部分的 websocket 消息。

这意味着如果从服务器发送的消息是 2048 字节,并且您使用 1000 字节的缓冲区并执行以下操作:

var buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1000]);
var result = await client.ReceiveAsync(buffer, token);

然后在第一次调用result.Count中将设置为 1000 并将result.EndOfMessage设置为false. 这意味着您需要继续阅读,直到EndOfMessage设置为 true,这意味着此示例需要 3 次阅读。

如果您需要一个缓冲区中的所有内容并且无法单独处理消息片段,您可以从一个小缓冲区开始,如果结果告诉您有更多数据进入,则调整接收缓冲区的大小。因此您还可以检查是否有超过最大尺寸 接收停止。

int bufferSize = 1000;
var buffer = new byte[bufferSize];
var offset = 0;
var free = buffer.Length;
while (true)
{
    var result = await client.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, offset, free), token);
    offset += result.Count;
    free -= result.Count;
    if (result.EndOfMessage) break;
    if (free == 0)
    {
        // No free space
        // Resize the outgoing buffer
        var newSize = buffer.Length + bufferSize;
        // Check if the new size exceeds a limit
        // It should suit the data it receives
        // This limit however has a max value of 2 billion bytes (2 GB)
        if (newSize > maxFrameSize)
        {
            throw new Exception ("Maximum size exceeded");
        }
        var newBuffer = new byte[newSize];
        Array.Copy(buffer, 0, newBuffer, 0, offset);
        buffer = newBuffer;
        free = buffer.Length - offset;
    }
}

当然,您还应该检查接收结果中的其他字段,例如MessageType.

于 2017-01-29T22:30:42.887 回答