我在 Win32 OpenGL 应用程序中的主要消息循环如下所示:
// Inside wWinMain
bool bQuit = false;
while( bQuit == false )
{
DWORD dwReturn = ::MsgWaitForMultipleObjects( 0, NULL, FALSE, 12, QS_ALLINPUT );
if( dwReturn == WAIT_OBJECT_0 )
{
MSG msg;
BOOL bReturn = ::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE );
if( bReturn != FALSE )
{
if( msg.message == WM_QUIT )
bQuit = true;
::TranslateMessage( &msg );
::DispatchMessage( &msg );
}
}
if( dwReturn == WAIT_OBJECT_0 || dwReturn == WAIT_TIMEOUT )
{
RenderFrame();
::SwapBuffers( hDc );
}
}
它几乎可以正常工作,我只有一个问题:如果我按 Alt+F4 关闭窗口,它不会在我释放键后立即退出,但是,如果我将鼠标悬停在窗口上,它会立即退出。
A) 为什么会这样?我应该如何修改我的循环?
B)我发现的原始代码没有使用MsgWaitForMultipleObjects,而是连续调用了RenderFrame。我认为这种方式在重绘屏幕上浪费了太多的 CPU 时间。我对吗?通常的方式是什么,你把所有多余的能力都花在了画画上吗?