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我有一种情况,我有许多以“回合制”方式制作动画的 CALayer。我为每个 CALayers 上的位置设置动画,但它们的持续时间完全相同。一旦所有这些 CALayer 都完成了动画,就会启动一个新的“转弯”,并且它们会再次动画改变位置。

整个想法是,通过位置之间的线性插值,并且以恒定的速度,状态到状态之间的基于回合的转换看起来像实时动画。然而,这很难通过许多不同的 CALayer 来实现。

CAAnimationGroup 用于将单个 CALayer 上的动画组合在一起。但我想知道,是否有一个简单的解决方案来组合动画,它们应该具有相同的持续时间,在几个 CALayers 上?

编辑包括对凯文巴拉德问题的回复

我的问题就在于此。我正在为我的每个 CALayers 创建动画,然后将它们放在 NSArray 中。一旦我得到单个动画已经结束的回调,我将它从 NSArray 中删除。一旦它为空,我再次为它们创建动画。

如果层数多于几层,则在所有动画完成与新动画开始之间存在明显的延迟。

我想如果我可以将所有这些动画组合成一个单独的动画,就可以在动画之间没有延迟的情况下制作更多图层。从而不会破坏连续动画的错觉。

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如果您在一个方法中将动画附加到多个 CALayer,它们都将(有效地)同时开始。我在一个带有落球的益智游戏中使用这种方法,在动画结束时,我将下一阶段的动画附加到任何需要进一步动画的球上。

我一次制作多达 60 个 CALayers 的动画,并且在动画的各个阶段之间没有遇到任何延迟,但我没有将动画缓存在任何类型的数组中,我不确定你那里的开销。

我的动画相对简单,并且动态创建并附加到每个 CALayer。我的精灵是 60 像素的正方形,并使用几十个可能的图像来表示它们的内容。

在某些情况下,我可以使用不同的开始时间(使用 beginTime)创建多个动画,我将它们与 CAAnimationGroup 捆绑在一起 - 但您可能无法预先计算后续动画。

于 2009-01-09T02:03:49.657 回答
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如果将动画包装在 CATransaction 中,CG 将确保它们都在主循环的同一迭代中运行。

[CA交易开始];// 你所有的动画 [CATransaction commit];

于 2009-04-22T12:13:23.433 回答
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如果您同时将 3 个动画添加到 3 个不同的图层,并且它们具有相同的持续时间,我希望它们都可以一起制作动画。你看到了什么行为?

于 2009-01-07T04:49:12.510 回答
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cp21yos:你能详细说明你的方法吗?我正在尝试做类似的事情,这涉及一次动画多个图层,不止一次。你说:“在动画的最后,我附上下一阶段的动画”。你能解释一下吗?当我尝试在 animationDidStop 事件中添加执行附加动画的逻辑时,只会出现最后一个动画,而不是整个动画序列。

于 2009-09-07T23:32:27.927 回答