我有一种情况,我有许多以“回合制”方式制作动画的 CALayer。我为每个 CALayers 上的位置设置动画,但它们的持续时间完全相同。一旦所有这些 CALayer 都完成了动画,就会启动一个新的“转弯”,并且它们会再次动画改变位置。
整个想法是,通过位置之间的线性插值,并且以恒定的速度,状态到状态之间的基于回合的转换看起来像实时动画。然而,这很难通过许多不同的 CALayer 来实现。
CAAnimationGroup 用于将单个 CALayer 上的动画组合在一起。但我想知道,是否有一个简单的解决方案来组合动画,它们应该具有相同的持续时间,在几个 CALayers 上?
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我的问题就在于此。我正在为我的每个 CALayers 创建动画,然后将它们放在 NSArray 中。一旦我得到单个动画已经结束的回调,我将它从 NSArray 中删除。一旦它为空,我再次为它们创建动画。
如果层数多于几层,则在所有动画完成与新动画开始之间存在明显的延迟。
我想如果我可以将所有这些动画组合成一个单独的动画,就可以在动画之间没有延迟的情况下制作更多图层。从而不会破坏连续动画的错觉。