我只玩过一次画布功能,然后全部切换到opengl,但逻辑保持不变(我认为)。
第一个问题,您需要保持一部手机与另一部手机的比率不变。在我的应用程序中,我在每一侧添加了“黑带”效果。在 onSurfaceChanged 中,您需要计算一个比率,该比率将允许您确定必须在每一侧移除多少空间以保持绘图的一致外观。这将为您提供一个 delta X 或 Y 以应用于您的所有抽奖 以下代码是我从 ogl 版本改编而来的,因此可能需要稍微调整一下
@Override
public void onSurfaceChanged(int w, int h){
float ratioPhysicScreen = nativeScreenResoltionW/nativeScreenResoltionH;
float ratioWanted = GameView.getWidth()/GameView.getHeight();
if(ratioWanted>ratioPhysicScreen){
newHeight = (int) (w*GameView.getHeight()/GameView.getWidth());
newWidth = w;
deltaY = (int) ((h-newHeight)/2);
deltaX = 0;
}else{
newWidth = (int) (h/GameView.getHeight()*GameView.getWidth());
newHeight = h;
deltaX = (int) ((w-newWidth)/2);
deltaY = 0;
}
那么您还希望能够通过知道画布上的大小以及实际大小以及 image.getWidth() (图片的实际大小)和 a 之间的差异来在画布上绘制图片image.getScaledWidth(canvas) 为您提供 dp 中元素的大小,这意味着它将出现在屏幕上的大小)很重要。看看下面的例子。
public class MainMenuView extends PixelRainView{
private Bitmap bmpPlay = null;
private float playLeft = 0;
private float playRight = 0;
private float playBottom = 0;
private float playTop = 0;
public MainMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
}
@Override
public void unLoadBitmaps() {
super.unLoadBitmaps();
if(bmpPlay != null){
bmpPlay.recycle();
bmpPlay = null;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(bmpPlay == null){
bmpPlay = getBitmapFromRessourceID(R.drawable.play_bt);
playLeft = (this.getWidth()-bmpPlay.getScaledWidth(canvas))/2;
playRight = playLeft + bmpPlay.getScaledWidth(canvas);
playTop = (this.getHeight()-bmpPlay.getScaledHeight(canvas))/2;
playBottom = playTop+bmpPlay.getScaledHeight(canvas);
}
canvas.drawBitmap(bmpPlay,playLeft, playTop, null);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
float x = event.getX();
float y = event.getY();
//test central button
if(x>playLeft && x<playRight && y<playBottom && y>playTop){
Log.e("jason", "touched play");
PixelRainView.changeView(R.layout.composedlayoutgroup);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
这应该可以解决您所有跨平台的比率问题我建议使用 opengl,因为它可以简化您保持恒定方面的需求,但我想这不是一个选择^^
希望这对你有足够的帮助