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我正在尝试简单地通过几何着色器在 Mac OS X 10.6 下工作。代码编译和链接没有问题,但由于某种原因,没有几何图形被绘制到屏幕上。这是我的着色器代码:

#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable

void main()
{
    gl_Position = gl_PositionIn[0];
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}

如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。

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事实证明,问题根本不在着色器代码中。显然,在几何着色器中使用版本 120 时,您必须按如下方式设置输入和输出类型:

glProgramParameteriEXT(shaderProgramID, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
glProgramParameteriEXT(shaderProgramID, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, GL_POINTS);

在那之后,一切都很顺利。

于 2010-11-16T02:53:37.337 回答
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几何着色器适用于整个图元。你的看起来只适合积分。如果您没有传入点,则需要处理所有gl_VerticesIn(计数)顶点。

于 2010-11-14T23:38:17.427 回答