我有一个在 Win32 应用程序上运行的 C++ 小型 2D 渲染库,并使用 Direct2D 进行绘图。我调用了 BeginDraw(),完成了大量绘图,然后调用了 DrawText()。这当然是在 EndDraw() 之前。
不是返回,所以我可以继续调用渲染函数,它停止是因为它已经发送了一个 WM_PAINT (大概没有等待)。(并且会继续发送消息直到窗口被验证?我不知道)
我试图接听电话并测试我当时是否正在绘图,在这种情况下,假装我已经正确处理了消息(但实际上没有手动验证任何客户区域),但它只是继续发送它,并且 DrawText()不回来。
这是正常行为吗?该怎么办?
(我也在使用 Visual Studio Community 2013。)