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我想分析我的默认播放设备并检测节拍。我一直在使用 BASS WASAPI 来获取所选设备的 FFT 数据:

int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT2048);

现在我正在使用数据生成光谱数据并将其显示给用户。此外,我想使用 BASS 的 BPMCounter 类检测节拍。但是,据我所知,该BPMCounter.ProcessAudio()函数需要一个流(我没有通过 WASAPI 获得)才能工作。有没有办法可以将 BPMCounter 与 WASAPI 一起使用?如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。谢谢

编辑:尝试将数据转换为流,但没有成功:

int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT2048); //get channel fft data
var chan = Bass.BASS_StreamCreate(0, 44100, BASSFlag.BASS_DEFAULT, BASSStreamProc.STREAMPROC_PUSH);
Bass.BASS_ChannelPlay(chan, false);
Bass.BASS_StreamPutData(chan, _fft, _fft.Length);
bool beat = _count.ProcessAudio(chan, true);
Debug.Write(beat);

beat总是False,但是我可以在频谱上看到 FFT 数据的捕获是正确的。

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几个小时前我刚刚开始使用这个库,我仍在浏览这些示例。所以我的回答可能不是你想要的。对于我的项目,我还想将 WASAPI 转换为流并将其用于显示光谱。我所做的是在 BASS_WASAPI 初始化之后创建一个 StreamPush。

要初始化您的 WASAPI,请使用此调用和此委托:

private InitWasapi()
{
  WASAPIPROC _process = new WASAPIPROC(Process); // Delegate
  bool res = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_YourDeviceNumber, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0f, _process, IntPtr.Zero);
  if (!res)
  {
    // Do error checking
  }      

  // This is the part you are looking for (maybe!)
  // Use these flags because Wasapi needs 32-bit sample data
  var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
  _stream = Bass.BASS_StreamCreatePush(info.freq, info.chans, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT, IntPtr.Zero);

  BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
}

private int Process(IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
  Bass.BASS_StreamPutData(_stream, buffer, length);
  return length;
}

请注意:这可行,但我仍在尝试。例如,我没有得到与从音乐文件本身创建流时相同的频谱输出。有一些(小)差异。也许是因为我在 Winamp 中使用自定义 EQ 来播放相同的 .mp3。因此,如果有人对此主题有更多了解,我也想听听!

于 2017-01-29T14:23:52.890 回答