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我还是一个初学者,所以这对我来说将是一个非常高级的项目,但我想现在就开始它并让它成为一个持续的事情(我不打算在 2 周内完成一个成品,甚至构建我将使用的东西,只是一个学习经验)。

我想构建一个合成器,用作ableton live 9的vst3插件。我在想第一步就是做一些输出任意波形并响应midi输入的东西(频率随着音符的变化而变化) 和一个基本的 GUI 模板。然后我会尝试引入不同的波形,然后是更多的振荡器和失谐,然后是声音,然后是滤波器,然后是多个声音等。

我将如何开始这样做?我知道基本的 C++,但我不知道如何创建波形并将其作为声音输出。c++ 是用于此类应用程序的好语言吗?

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尽管您的问题非常广泛,但我可以对从哪里开始提供一些见解。

首先,您需要一份Steinberg的VST3 SDK副本

根据我的经验,开始使用 VST SDK 有相当长的学习曲线。因此,我建议找到一个在其之上提供包装器的库。例如聚思

使用包装器将帮助您克服许多需要完成以使 VST 工作的样板编程。

至于波形生成、滤波和其他与 DSP 相关的概念……这里的主题太多了,我什至无法开始描述它。

查看musicdspThe STK了解一些基本概念。

找一本关于这个主题的书。经典将是The Audio Programming Book

此外,您需要确保您对音频理论有很强的掌握。看看计算机音乐简介:第一卷

当然,谷歌是你的朋友。

编辑:

更完整地回答你的问题。是的,C++(或 C)将是此类应用程序的首选语言(尽管不是唯一可能的选择)

在深入研究 VST 开发之前,我会考虑使用音频 API,这将使您能够在没有 VST 开发的麻烦的情况下锻炼自己的技能。

至于音频库,有两种流行的选择:

  • PortAudio(用 C 编写)

  • RtAudio(用 C++ 编写,但不是 c++11 或更高版本)

    或者您可以查看libzaudio ,这是我目前正在开发的音频 API。(目前它依赖于 PortAudio,但提供了更现代的 C++11 风格的音频处理方式)

假设您已经安装了 PortAudio 和 libzaudio,以下将生成一秒钟的 sin 440hz 波:

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <libzaudio/zaudio.hpp>

int main(int argc, char** argv)
{
    try
    {
        //bring the needed zaudio components into scope
        using zaudio::no_error;
        using zaudio::sample;
        using zaudio::sample_format;
        using zaudio::stream_params;
        using zaudio::time_point;
        using zaudio::make_stream_context;
        using zaudio::make_stream_params;
        using zaudio::make_audio_stream;
        using zaudio::start_stream;
        using zaudio::stop_stream;
        using zaudio::thread_sleep;

        //create an alias for a 32 bit float sample
        using sample_type = sample<sample_format::f32>;

        //create a stream context with the default api (portaudio currently)
        auto&& context = make_stream_context<sample_type>();

        //create a stream params object
        auto&& params = make_stream_params<sample_type>(44100,512,0,2);

        //setup to generate a sine wave
        constexpr sample_type _2pi = M_PI * 2.0;
        float hz = 440.0;
        sample_type phs = 0;
        sample_type stp = hz / params.sample_rate() * _2pi;

        //create a zaudio::stream_callback compliant lambda that generates a sine wave
        auto&& callback = [&](const sample_type* input,
                              sample_type* output,
                              time_point stream_time,
                              stream_params<sample_type>& params) noexcept
        {
            for(std::size_t i = 0; i < params.frame_count(); ++i)
            {
                for(std::size_t j = 0; j < params.output_frame_width(); ++j)
                {
                    *(output++) = std::sin(phs);
                }
                phs += stp;
                if(phs > _2pi)
                {
                    phs -= _2pi;
                }
            }
            return no_error;
        };

        //create an audio stream using the params, context, and callback created above. Uses the default error callback
        auto&& stream = make_audio_stream<sample_type>(params,context,callback);

        //start the stream
        start_stream(stream);
        //run for 1 second
        thread_sleep(std::chrono::seconds(1));
        //stop the stream
        stop_stream(stream);
    }
    catch (std::exception& e)
    {
        std::cout<<e.what()<<std::endl;
    }
    return 0;
}

(从我的一个示例文件中提取)

如果您想在其他地方与我联系,我很乐意为您详细解释。(Stack Overflow 上不允许就该主题进行长时间讨论)

于 2017-01-20T03:24:08.413 回答