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我正在 Unity 中开发一款可以从音乐中生成关卡的游戏。我计划在游戏中包含简单的文本文件(不必采用标准格式)并解析它们以生成关卡。问题是,我需要能够将 MIDI 文件转换为文本格式(最好不要像 MusicXML 那样复杂)。理想情况下,我将包含在游戏中的文本文件包含一个音符列表,每个音符都有长度和开始时间(以任意时间单位)。我不能简单地包含一个音乐文件,因为我的弹幕游戏必须用音符精确计时子弹。

我不在乎这是什么编程语言,因为这个代码不会包含在游戏中。此外,我以前从未以任何形式使用过 MIDI。我很乐意为此使用任何库和/或免费程序。

预先感谢您的帮助!

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您可以使用任何开源库来解析 MIDI 文件并将其数据转换为所需格式的文本文件。例如,对于DryWetMIDI,您可以使用以下代码:

public static void ConvertMidiToText(string midiFilePath, string textFilePath)
{
    var midiFile = MidiFile.Read(midiFilePath);

    File.WriteAllLines(textFilePath,
                       midiFile.GetNotes()
                               .Select(n => $"{n.NoteNumber} {n.Time} {n.Length}"));
}

ConvertMidiToText方法将生成如下文本文件:

37 0 480
37 960 480
37 1920 480
37 2400 480
70 2640 192

其中第一个数字是音符编号(60 = C4),第二个是 MIDI 节拍的开始时间,第三个是 MIDI 节拍的长度。

您甚至可以以小时:分钟:秒格式编写时间和长度。这段代码

public static void ConvertMidiToText(string midiFilePath, string textFilePath)
{
    var midiFile = MidiFile.Read(midiFilePath);
    TempoMap tempoMap = midiFile.GetTempoMap();

    File.WriteAllLines(textFilePath,
                        midiFile.GetNotes()
                                .Select(n => $"{n.NoteNumber} {n.TimeAs<MetricTimeSpan>(tempoMap)} {n.LengthAs<MetricTimeSpan>(tempoMap)}"));
}

将产生如下文本:

37 00:00:00 00:00:00.4800000
37 00:00:00.9600000 00:00:00.4800000
37 00:00:01.9200000 00:00:00.4800000
37 00:00:02.4000000 00:00:00.4800000
70 00:00:02.6400000 00:00:00.1920000
于 2017-05-26T13:19:03.443 回答