我正在尝试在 Debian Stretch 上使用 uinput 做一个虚拟键盘,我可以用字符串输入,比如“Toto!”,键盘会写这个字符串。但是,我坚持将 C 字符转换为键盘处理的键码。我没有使用在 event-codes.h 中定义的宏,因为我希望我的解决方案在计算机的区域设置上工作,并且宏是围绕美式键盘定义的。
这是使用 uinput 创建的设备:
int setup_uinput_device(){
/* Temporary variable */
int i=0;
/* Open the input device */
uinp_fd = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NDELAY);
if (fcntl(uinp_fd, F_GETFD) == -1)
{
printf("Unable to open /dev/uinput\n");
return -1;
}
memset(&uinp,0,sizeof(uinp)); /* Intialize the uInput device to NULL */
strncpy(uinp.name, "Custom Keyboard", UINPUT_MAX_NAME_SIZE);
uinp.id.bustype = BUS_USB;
// Setup the uinput device
ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_KEY);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_REL);
ioctl(uinp_fd, UI_SET_EVBIT, EV_REP);
for (i=0; i < 256; i++) {
ioctl(uinp_fd, UI_SET_KEYBIT, i);
}
/* Create input device into input sub-system */
write(uinp_fd, &uinp, sizeof(uinp));
if (ioctl(uinp_fd, UI_DEV_CREATE))
{
printf("Unable to create UINPUT device.\n");
return -1;
}
return 0;
}
我已经尝试过使用 X11 库的解决方案,如以下链接所示: 将 ASCII 字符转换为 x11 键码 不幸的是,我使用 uinput 创建的键盘与 X11 使用的键码不同。(我认为我的键盘采用与使用 dumpkeys 命令相同的键码)。当然可以将 X11 键码转换为我的键盘正确解释的(内核?)键码,但我想保持低依赖项的数量。
我现在正在尝试使用linux.h中描述的 EVIOCGKEYCODE,但我很难理解它是如何工作的,而且我认为它与我真正想要的相反。
这是一个例子:
int main(int argc, char *argv[]) {
setup_uinput_device();
struct input_keymap_entry mapping;
int i =0;
/* Set the max value at 130 just for the purpose of testing */
for (i=0; i<130; i++) {
mapping.scancode[0] = i;
if(ioctl(fd, EVIOCGKEYCODE_V2, mapping)) {
perror("evdev ioctl");
}
printf("Scancode= %d, Keycode = %d\n",
mapping.scancode[0], mapping.keycode);
}
/* Simple function to destroy the device */
destroy_uinput_device();
return 0;
}
我收到以下错误:“evdev ioctl:无效参数”。我在某处读到它是 PS2 键盘使用的一种旧方法,所以这可能是它不起作用的众多原因之一。
我考虑的最后一个解决方案是在我以后可以使用的表或映射中解析转储键的结果,但我认为我会遇到性能问题,并且我不想重新创建可能已经存在的东西。
任何想法 ?