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现在我正在开发一个使用 GDI 在屏幕上绘制文本的遗留产品。现在我尝试使用 DirectWrite 来绘制文本以获得更好的外观和字体的准确性。我很好奇以前有人做过吗?我遇到一个问题,当我使用 DirectWrite 在 GDI hdc 上绘制文本时,背景颜色总是白色,我需要透明背景,可以吗?看来 SetBkMode 没用

示例代码如下,

       SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
        SIZE size = {};
        HDC memoryHdc = NULL;
        memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
        SetBkMode(memoryHdc, TRANSPARENT);
        hr = g_pBitmapRenderTarget->GetSize(&size);          
        Rectangle(memoryHdc, 0, 0, size1.cx , size1.cy );

        if (SUCCEEDED(hr)) {
            hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
        }
        BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);
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1 回答 1

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新创建的 GDI 设备上下文的默认(库存)画笔是白色实心画笔,这就是输出中有白色矩形的原因。请参阅GetStockObject

GDI 不适用于透明图像,BitBlt 将替换目标 DC 中目标矩形内的所有像素。您必须将目标 DC 目标矩形的内容复制到内存 DC 中,然后绘制文本并将结果复制回来以达到预期的效果。

SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //hDC is the target GDI dc
SIZE size = {};
HDC memoryHdc = g_pBitmapRenderTarget->GetMemoryDC();
BitBlt(memoryHdc, 0, 0, width+1, height+1, hdc, x, y, SRCCOPY);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    hr = g_pTextLayout->Draw(NULL, g_pGdiTextRenderer, 0, 0);
}
BitBlt(hdc, x, y, width + 1, height + 1, memoryHdc, 0, 0, SRCCOPY | NOMIRRORBITMAP);

确保使用尽可能小的更新区域,因为在内存中移动大块位图肯定会降低性能。

如果应用程序使用后台缓冲区来绘制窗口,则IDWriteBitmapRenderTarget可以使用内存 DC 而不是分配另一个 - 在这种情况下,您会自动解决透明文本背景的问题。

于 2017-01-25T19:58:55.857 回答