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我正在研究需要在两种环境中工作的命令处理程序。下面是我正在处理的功能的一小部分,我认为它可以解决问题。至少,我收到了我需要处理的错误消息。

在live环境中,一个Fibaro Home center 2,表中给出的命令集应该使用一个一个一个的执行fibaro:call,它需要 2-3 个参数,具体取决于调用。

在开发过程中,我改为使用该print功能来打印应该发出的命令。

function movementHandler(movementSendorId,onTable)
    local offTable = offTable or {};
    local onTable = onTable or {};
    if (fibaro or {}).call then 
       function callFunc(...) ;
          return fibaro:call(...);
       end;
    else
        function callFunc(...)
            print(unpack(arg));
       end;       
    end;
    if onTable ~= {} then
        for i,command in pairs(onTable) do
            callFunc(unpack(command));
        end;
    end;
end;

但是,当我在 Lua 命令外壳中尝试此操作时

> c= {}
> c[1] = {1,"turnOn"}
> c[2] = {1,"setValue",10}
> movementHandler(10,c,c) 

,我得到这个输出:

stdin:10: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)
stack traceback:
    [C]: in function 'unpack'
    stdin:10: in function 'callFunc'
    stdin:15: in function 'movementHandler'
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?

我不了解如何unpack工作?

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在 Lua 5.1 中不推荐为可变参数函数自动创建arg表,并在 Lua 5.2 中删除。

简单使用

function callFunc(...)
    print(...)
end

如果您需要一张桌子,请使用

function callFunc(...)
    local arg={...}
    print(unpack(arg))
end
于 2017-01-18T09:30:58.940 回答