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如何在 OpenTK 中使用 OpenGL 绘制圆柱体?

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生成圆柱体的几何形状非常简单(让我们考虑一个 Z 对齐的圆柱体)。让我使用伪代码:

points = list of (x,y,z)
    where x = sin(a)*RADIUS, y = cos(a)*RADIUS, z = b,
    for each a in [0..2*PI) with step StepA,
    for each b in [0..HEIGHT] with step StepB

关于索引:让我们假设N等于圆柱体的“层”或“切片”的数量(取决于 HEIGHT 和 StepB)并M等于每个“切片”上的点数(取决于 StepA)。

圆柱体包含一些四边形,每个四边形跨越 2 个相邻切片,因此索引如下所示:

indices = list of (a,b,c,d)
    where a = M * slice + point,
          b = M * slice + (point+1) % M,
          c = (M+1) * slice + (point+1) % M,
          d = (M+1) * slice + point
    for each slice in [0..N-2]
    for each point in [0..M-1]

如果您需要圆柱体的法线,它们很容易生成:

normals = (x/RADIUS,y/RADIUS,0)
    for each (x,y,z) in points

这就是圆柱体的圆形部分,您可能还想要“帽子”,但我相信它们很容易做到。

我将把我的伪代码翻译成你选择的语言的有趣部分留给你。:)

剩下的就是创建/绑定 VBO、加载几何体、设置指针、使用您选择的着色器并调用 glDrawArrays(...) - 任何 OpenGL 3 教程都应该涵盖这一点;你熟悉那部分吗?

于 2010-11-13T12:47:48.537 回答
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我的一个旧项目的示例代码。这将创建一个“无盖”圆柱体(顶部和底部都是空的)。

int segments = 10; // Higher numbers improve quality 
int radius = 3;    // The radius (width) of the cylinder
int height = 10;   // The height of the cylinder

var vertices = new List<Vector3>();
for (double y = 0; y < 2; y++)
{
    for (double x = 0; x < segments; x++)  
    {
        double theta = (x / (segments - 1)) * 2 * Math.PI;

        vertices.Add(new Vector3()
        {
            X = (float)(radius * Math.Cos(theta)),
            Y = (float)(height * y),
            Z = (float)(radius * Math.Sin(theta)),
        });
    }
}

var indices = new List<int>();
for (int x = 0; x < segments - 1; x++)
{
    indices.Add(x);
    indices.Add(x + segments);
    indices.Add(X + segments + 1);

    indices.Add(x + segments + 1);
    indices.Add(x + 1);
    indices.Add(x);
}

您现在可以像这样渲染圆柱体:

GL.Begin(BeginMode.Triangles);
foreach (int index in indices)
    GL.Vertex3(vertices[index]);
GL.End();

您还可以将顶点和索引上传到顶点缓冲区对象以提高性能。

于 2010-11-13T22:50:48.643 回答