我找到了一个使用该TMenuBar.UseOSMenu
属性放置 Windows 和 Mac 主菜单的示例。但它似乎只适用于德尔福。TMenuBar
我在 C++Builder的 FMX 组件中找不到相同的属性。
有谁知道如何在 C++ 中的 Mac OSX 上的 Apple 菜单栏中放置一个菜单栏?
我正在使用 C++ Builder 10.1 Berlin Update 2。
我找到了一个使用该TMenuBar.UseOSMenu
属性放置 Windows 和 Mac 主菜单的示例。但它似乎只适用于德尔福。TMenuBar
我在 C++Builder的 FMX 组件中找不到相同的属性。
有谁知道如何在 C++ 中的 Mac OSX 上的 Apple 菜单栏中放置一个菜单栏?
我正在使用 C++ Builder 10.1 Berlin Update 2。
UseOSMenu
在 10.1 Berlin、Delphi 或 C++ 中没有属性。它在 XE3 中被删除:
UseOSMenu 已被删除。对于多平台应用程序,您应该使用
FMX.Menus.TMainMenu
, 一个非可视组件
另见:
为 OS X 和 Windows 创建菜单
为您的目标系统(OS X 与 Windows)使用正确的控件。
诉诸 $IFDEF 并在代码中构建菜单会起作用。但奇怪的是,FMX 没有以更便携的方式处理主菜单。
照原样,TMainMenu 还不错,但有一些小问题:在 Mac 上,第一个定义的菜单成为应用程序菜单,您给它的名称替换为应用程序名称。因此,有必要使用虚拟名称(例如,“App”)创建第一个菜单,并在该菜单上使用通常的“About”命令。然后文件菜单是要定义的第二个菜单。在 PC 上运行时,需要在代码中删除第一个虚拟“应用程序”菜单,否则它将显示。在 Mac 上(但不是在 PC 上)FMX 添加了一个未请求的“窗口”菜单作为最后一个菜单;我不知道如何防止这种情况。
另一个问题是快捷方式。我还没有找到一种方法在 TMainMenu 的项目编辑器中以可移植的方式设置这些,即导致 PC 上的 Ctrl 和 Mac 上的 Cmd。哦,好吧,也许毕竟唯一好的解决方案真的是用完全独立的 TMenuBar 和 TMainMenu 以及 $IFDEF 的代码来构建它!