我有一个项目,我需要在执行流程之前构建大量配置数据。在配置阶段,将数据设置为可变非常方便。但是,一旦配置完成,我想将该数据的不可变视图传递给功能流程,因为该流程的许多计算将依赖于配置不变性(例如,基于预先计算事物的能力关于初始配置。)我想出了一个可能的解决方案,使用接口来公开只读视图,但我想知道是否有人遇到过这种方法的问题,或者是否有其他关于如何解决的建议解决这个问题。
我目前正在使用的模式的一个示例:
public interface IConfiguration
{
string Version { get; }
string VersionTag { get; }
IEnumerable<IDeviceDescriptor> Devices { get; }
IEnumerable<ICommandDescriptor> Commands { get; }
}
[DataContract]
public sealed class Configuration : IConfiguration
{
[DataMember]
public string Version { get; set; }
[DataMember]
public string VersionTag { get; set; }
[DataMember]
public List<DeviceDescriptor> Devices { get; private set; }
[DataMember]
public List<CommandDescriptor> Commands { get; private set; }
IEnumerable<IDeviceDescriptor> IConfiguration.Devices
{
get { return Devices.Cast<IDeviceDescriptor>(); }
}
IEnumerable<ICommandDescriptor> IConfiguration.Commands
{
get { return Commands.Cast<ICommandDescriptor>(); }
}
public Configuration()
{
Devices = new List<DeviceDescriptor>();
Commands = new List<CommandDescriptor>();
}
}
编辑
根据 Lippert 先生和 cdhowie 的意见,我整理了以下内容(删除了一些属性以简化):
[DataContract]
public sealed class Configuration
{
private const string InstanceFrozen = "Instance is frozen";
private Data _data = new Data();
private bool _frozen;
[DataMember]
public string Version
{
get { return _data.Version; }
set
{
if (_frozen) throw new InvalidOperationException(InstanceFrozen);
_data.Version = value;
}
}
[DataMember]
public IList<DeviceDescriptor> Devices
{
get { return _data.Devices; }
private set { _data.Devices.AddRange(value); }
}
public IConfiguration Freeze()
{
if (!_frozen)
{
_frozen = true;
_data.Devices.Freeze();
foreach (var device in _data.Devices)
device.Freeze();
}
return _data;
}
[OnDeserializing]
private void OnDeserializing(StreamingContext context)
{
_data = new Data();
}
private sealed class Data : IConfiguration
{
private readonly FreezableList<DeviceDescriptor> _devices = new FreezableList<DeviceDescriptor>();
public string Version { get; set; }
public FreezableList<DeviceDescriptor> Devices
{
get { return _devices; }
}
IEnumerable<IDeviceDescriptor> IConfiguration.Devices
{
get { return _devices.Select(d => d.Freeze()); }
}
}
}
FreezableList<T>
如您所料,它是IList<T>
. 这以一些额外的复杂性为代价获得了绝缘优势。