我有一个关于计算机图形管道的问题。
在 OpenGL 中,我们通常在 reshape 回调中使用 glViewport 函数。我听说 glViewport 与视口转换有关。
在我们的顶点着色器中,我们通常计算我们的顶点并使这些顶点定义在裁剪坐标(归一化裁剪立方体)中。
视口转换何时起作用?
我猜如果顶点着色器将顶点信息输出到光栅化器,那么管道会翻译这些顶点信息。
X(v) = (x + 1)/2 * 宽度 + 左 y(v) = (y + 1)/2 * 高度 + 底部。(视口变换)
因此,我认为 glViewport 只是设置了在完成顶点着色器工作后如何进行视口转换。
这样对吗?