我已经写下了Spelunky ( )游戏goo_value
的值范围[0 ; 30]
。如果值未在下面显示,则它等于零。item_type
appID=239350

你可以注意到:
- 8 个字段等于 20(从
item_type=2
到item_type=9
),
- 4 个字段等于 80(从
item_type=10
到item_type=13
),
- 4 个字段等于 80(从
item_type=16
到item_type=19
),
- 1 个字段等于 80(对于
item_type=21
)。
我拥有这个稀有的个人资料背景,所以我可以在浏览器item_type
的网络选项卡中查看它,它等于 21。
此外,在市场页面上,物品类型只被提及一次,并且似乎与物品稀有度(稀有)和物品类别(个人资料背景)相关联。


如果您查看此游戏可用的物品,您会注意到有 8 张集换式卡牌、5 个表情符号和 4 个背景。

一张普通卡通常值几颗宝石,例如 20 颗宝石,而闪卡的价值则高出 10 倍,例如 200 颗宝石。item_type
值的范围[2 ; 9]
对应于卡片。使用参数border_color=1
,您可以获得箔卡的值。如上所示,如果没有此参数,您将获得普通卡的值。

我已经提到,item_type=21
对应于稀有的背景。其他物品类型必须匹配表情和其他个人资料背景,但我不知道匹配背后的逻辑。

至于上面评论中提到的另一款游戏,Fitz the Fox ( appID=372830
)。这是表格:

- 5 件价值 10 宝石的物品,很可能是 5 张普通卡,
- 5 件物品价值 4 颗宝石,与表情符号的数量相匹配,
- 6 件物品价值 10 颗宝石,与个人资料背景的数量相匹配。
以下是项目:

总而言之,item_type
第一张卡片从 2 开始,每张卡片递增,然后是表情符号,最后是个人资料背景。这就解释了为什么item_type
编号会从一个游戏更改为另一个游戏。此外,与 Spelunky 一样,可能会发生相同类别的项目编号存在差距:
item_type=14
并且是从到item_type=15
的表情符号编号的空白,item_type=10
item_type=16
item_type=20
item_type=17
是从到的配置文件背景编号的差距item_type=21
。
Arqade上提供了更多信息。