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我有一个很好用的代码。我不喜欢的是,当 mouseleave 动画停止时。这是不好的。我有几个想法:

  1. 如何使“停止”更顺畅和用户友好?
  2. 鼠标离开后如何进行“反向播放”?(鼠标离开后从故障点播放反向动画)

    animContainer = document.getElementById('bodymovin');
    
    var params = {
        container: animContainer,
        renderer: 'svg',
        loop: true,
        autoplay: true,
        autoplay:false,
        autoloadSegments: false,
        path: 'data.json'
    
    };
    
    var anim;
    
        anim = bodymovin.loadAnimation(params);
        animContainer.addEventListener("mouseenter", myScript1);
        animContainer.addEventListener("mouseleave", myScript2);
    
    function myScript1(){
    
        anim.play();
    }
    
    function myScript2(){
    
        anim.stop();
    }
    
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2 回答 2

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使用上面的例子,这段代码对我有用,虽然我不禁想到有一种更清洁的方法来完成这个......(很快就会拿出一支工作笔)

example1 = document.getElementById('example1');

var params = {
    container: example1,
    renderer: 'svg',
    loop: false,
    autoplay:false,
    autoloadSegments: false,
    path: 'example1.json'
};

var anim;
    anim = bodymovin.loadAnimation(params);
    example1.addEventListener("mouseenter", myScript1);
    example1.addEventListener("mouseleave", myScript2);

function myScript1(){
    bodymovin.setDirection(1);
    anim.play();
}

function myScript2(){
    bodymovin.setDirection(-1);
    anim.play();
};
于 2019-01-10T14:31:42.883 回答
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解决了。只需输入以下代码:

$('#bodymovin').hover(function(){

        bodymovin.setDirection(1);
        anim.play();

    }, function(){

        bodymovin.setDirection(-1);
        anim.play();
}); 

代替:

animContainer.addEventListener("mouseenter", myScript1);
animContainer.addEventListener("mouseleave", myScript2);

function myScript1(){

anim.play();
}

function myScript2(){

anim.stop();
}
于 2017-01-15T17:52:34.017 回答