我正在使用Konvajs
框架来处理canvas
. 我需要创建三个形状(插槽)并进行一些操作。它可以工作,但我也需要处理像素,我通过 获取图像getImageData
,将其存储在内部结构中,然后用于操作。
var c = this.layer.getCanvas();
var ctx = c.getContext();
this.slots[name].data = ctx.getImageData(0, 0, this.stage.getWidth(), this.stage.getHeight());
完成工作后,我想将这些imageData
结构合并为一个,但我做不到。使用这个答案我尝试这样做,但总是得到:
konva.min.js:29 未捕获的类型错误:无法在“CanvasRenderingContext2D”上执行“drawImage”:提供的值不是“(HTMLImageElement 或 HTMLVideoElement 或 HTMLCanvasElement 或 ImageBitmap)”类型
这是我的代码片段:
var c = layer.getCanvas();
var ctx = c.getContext();
for (var slot_name in this.slots) {
console.log('Slot', slot_name);
var slot_data = this.slots[slot_name].data;
var c2 = layer.getCanvas();
var ctx2 = c2.getContext();
ctx2.putImageData(slot_data, 0, 0);
ctx.drawImage(c2, 0, 0);
}
var imageData3 = c.toDataURL({pixelRatio: 1});
zip.file('scene.png', imageData3.substr(imageData3.indexOf(',') + 1), {base64: true});
我的错误在哪里?
更新:
改行:
ctx.drawImage(c2, 0, 0);
至:
ctx.drawImage(c2._canvas, 0, 0);
和画布保存,但我只看到最后保存的图片。为什么?