我一直在努力在 Meshlab 中找到一种方法,将 UV 从源网格包含或转移到泊松模型上。我将尝试在下面解释更多我要完成的工作。
我的源网格具有 uv 和纹理数据。我需要建立一个融合模型并包含纹理数据。它是用于生产流程的面部表情扫描数据重建,最终构建动画面部装备。我们的源扫描数据包括我们用来注册、构建融合扫描模型的标记信息,该模型用于生成混合形状的重新拓扑网格。
以前,我们使用的是 David3D。http://www.david-3d.com/en/support/downloads David 3D 使用泊松曲面重建来创建融合模型。它创建的融合模型带来了 uv,并将源纹理优化为 1 个 uv 平铺。我将在下面发布我希望在 MeshLab 中重新创建的结果图片。
我需要在 meshlab 中找到这个解决方案是构建工具来帮助自动化这个过程。David3D 版本 5 没有可供编程的开发工具包。
Meshlab 中是否可以将源网格中使用的区域的 uv 应用到毒模型上?我可以使用过滤器来转移它们吗?重新投影它们?
或者Meshlab内部是否有另一种重建方法/过程可以保留紫外线?
这是 David 得到的 uv 参数的图像。uvs 在图像的左半边是白色的。
担