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我最近尝试将视差遮挡映射添加到我的景观渲染器中,它看起来和工作正常,但我遇到了一些问题。

这里有两张图片(一张只有法线贴图,另一张也有视差遮挡贴图)。

我有一些用红色圆圈标记的混叠问题(您可能希望通过它的链接查看完整图像)。

替代文字

替代文字

这些显然是光线近似的结果,它是视差遮挡技术的一部分,但我很确定有一些方法可以改善视觉效果。

有人能指出删除这些的方法吗(可能是一些摘要、论文、研究等)?

谢谢。

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看看 GPU Gems 3,“Relaxed Cone Stepping for Relief Mapping”(第 18 章,第 409 页)。它也可以在此处在线获得(PDF 链接)。

锥形步进的主要目的是减少您看到的伪影,但这会引入其他类型的伪影。宽松的锥形步进解决了这两个问题,足够好,您可以务实地说没有更多的伪影。

于 2010-11-12T00:08:13.600 回答